
Blender Array Modifier로 오브젝트 반복 배열하기: 개수·간격부터 이해하는 법
Blender 5.2 LTS의 Array Modifier가 하는 일과 복사 개수, 간격, 배열 형태를 중심으로 오브젝트 반복 배열의 원리를 정리합니다.

Blender 5.2 LTS의 Array Modifier가 하는 일과 복사 개수, 간격, 배열 형태를 중심으로 오브젝트 반복 배열의 원리를 정리합니다.

Blender 5.1 문서 범위에서 Solidify Modifier가 얇은 메시 표면에 깊이와 두께를 더하는 기능인지, Extrude와 무엇이 다른지 정리합니다. Thickness와 Offset은 실제 조절 전 설정 의미를 확인해야 하는 이유도 함께 살펴봅니다.

Blender 5.1 Manual 기준으로 Mirror Modifier가 메시를 대칭하는 로컬 X·Y·Z 축, 기본 기준점인 Object Origin, 별도 Mirror Object를 사용하는 차이를 설명합니다.

Blender 5.1의 Subdivision Surface Modifier가 메시 면을 더 작게 분할해 곡면을 부드럽게 만드는 원리와, 단축키·레벨 값을 무조건 적용하면 안 되는 이유를 정리합니다.

Blender Bevel과 Ctrl+B 모서리 다듬기를 구분해 살펴봅니다. Blender 2.90 공식 자료로 확인되는 Bevel 기능과 Bevel Node의 차이, Ctrl+B 조작을 사용할 때 확인할 조건을 정리했습니다.

Blender 3.0에서 Images as Planes를 실행하는 공식 메뉴 경로를 정리합니다. File > Import 경로와 3D Viewport > Add > Image 경로 중 작업 위치에 맞게 찾는 방법을 확인하세요.

Blender 5.2 LTS에서 Material과 Shading의 역할을 이해하고, 오브젝트 선택·재질 속성·Base Color를 확인할 때 주의할 점을 정리합니다.

Blender에서 면 안쪽 경계를 만드는 Inset과 깊이를 만드는 Extrude의 차이를 정리합니다. I 단축키와 폭 조절 같은 세부 조작은 사용 중인 버전의 공식 문서 기준으로 확인할 항목을 안내합니다.

Blender에서 스냅으로 오브젝트를 정확히 배치하는 기본 점검 순서와, 버전·작업 모드·변환 종류에 따라 설정을 확인하는 방법을 정리했습니다.

노트북처럼 별도 숫자 키패드가 없는 환경에서 Blender Emulate Numpad와 3D Viewport 시점 전환을 확인하는 순서를 정리했습니다. 공식 매뉴얼과 키보드 입력을 구분해 점검해 보세요.