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위치와 회전 정보를 가진 Blender 3D Cursor의 개념도
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Blender 3D Cursor 활용: 새 오브젝트 생성과 기준점 역할 이해하기

Blender 5.2 LTS 기준으로 3D Cursor가 무엇인지, 새 오브젝트 생성 위치와 변환 피벗·도구 방향에 어떻게 연결되는지 알아봅니다.

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  • 2026-10-12
오브젝트 스케일 값과 메시 데이터 관계를 개념적으로 나타낸 일러스트
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Blender Apply Scale로 오브젝트 스케일 적용하기 전 확인할 것

Blender Apply Scale의 개념과 All Transforms의 차이를 살펴보고, 오브젝트 스케일을 적용하기 전에 확인해야 할 선택 상태와 결과 기준을 정리합니다.

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  • 2026-10-11
Blender Collection의 장면 분류 관리와 Parenting의 함께 이동 관계를 비교한 그래픽
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Blender Collections로 오브젝트 그룹 관리하기: Parenting과 먼저 구분할 점

Blender 5.2 LTS 범위에서 Collections로 오브젝트를 그룹처럼 관리할 때 알아둘 역할과 Parenting의 차이, Outliner에서 확인할 항목을 정리합니다.

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  • 2026-10-09
Blender 버전에 맞는 Object Parenting 공식 문서와 관련 항목을 찾는 흐름
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Blender Parenting으로 부모·자식 관계 설정하기 전 확인할 것

Blender Parenting을 시작하기 전 버전과 선택 상태, 실행 메뉴, 옵션, 관계 해제 방법을 확인하는 기준을 알아봅니다.

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  • 2026-10-08
메시 형상과 이동·회전·크기 조절 기준인 원점을 구분한 Blender 개념 그림
  • LiFePiCc

Blender Set Origin으로 원점 옮기기 전 알아둘 원점과 메시의 차이

Blender 5.2 LTS 기준으로 오브젝트 Origin이 무엇인지, 메시와 어떻게 다른지, 이동·회전·크기 조절에서 왜 중요한지 쉽게 설명합니다.

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  • 2026-10-07
Blender Shade Smooth가 Edit Mode에서 선택한 면에 적용되는 흐름을 보여주는 인포그래픽
  • LiFePiCc

Blender Shade Smooth 사용법: 선택한 면의 표면 음영 부드럽게 하기

Blender 5.1 기준으로 Edit Mode에서 원하는 면을 선택한 뒤 Face ‣ Shade Smooth를 실행하는 방법과, 음영 처리와 형상 세분화의 차이를 설명합니다.

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  • 2026-10-06
Face Orientation은 면 방향을 확인하고 Flip은 선택 면을 수정하는 별도 단계임을 보여주는 인포그래픽
  • LiFePiCc

Blender Face Orientation과 노멀 Flip, 확인과 수정 단계를 구분하는 법

Blender에서 Face Orientation으로 면 방향을 살피고 노멀 Flip으로 수정하려 할 때, 표시 기능과 수정 기능의 차이 및 버전별 메뉴 확인 순서를 정리합니다.

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  • 2026-10-06
여러 메시를 Boolean Modifier로 결합하는 개념도
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Blender Boolean Modifier로 구멍 뚫기 전, 5.1에서 확인할 작업 범위

Blender 5.1 Boolean Modifier가 할 수 있는 메시 Boolean 작업의 범위와, 구멍 만들기 안내를 따라가기 전에 Difference·커터·Apply 항목을 확인해야 하는 이유를 정리합니다.

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  • 2026-10-05
복잡한 메시에서 Seam이 UV Unwrap 경계를 안내하는 개념도
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Blender Mark Seam으로 UV 경계 지정하기: Blender 5.1에서 먼저 알아둘 역할과 확인 순서

Blender 5.1 Manual 기준으로 Seam이 UV Unwrap 계산에서 어떤 역할을 하는지, 복잡한 메시에서 언제 Seam을 고려해야 하는지와 Mark Seam 조작 경로를 확인하는 순서를 설명합니다.

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  • 2026-10-05
큰 형상 수정이 끝난 뒤 UV Unwrap을 시작하는 흐름 인포그래픽
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Blender UV Unwrap으로 모델 펼치기: 시작 시점과 Seam 선택 기준

Blender 5.1 문서 범위에서 UV Unwrap의 목적, 모델링을 마친 뒤 시작해야 하는 이유, 단순 메시와 복잡한 메시에서 Seam을 선택하는 기준을 정리합니다.

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  • 2026-10-04
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