
Blender 3D Cursor 활용: 새 오브젝트 생성과 기준점 역할 이해하기
Blender 5.2 LTS 기준으로 3D Cursor가 무엇인지, 새 오브젝트 생성 위치와 변환 피벗·도구 방향에 어떻게 연결되는지 알아봅니다.

Blender 5.2 LTS 기준으로 3D Cursor가 무엇인지, 새 오브젝트 생성 위치와 변환 피벗·도구 방향에 어떻게 연결되는지 알아봅니다.

Blender Apply Scale의 개념과 All Transforms의 차이를 살펴보고, 오브젝트 스케일을 적용하기 전에 확인해야 할 선택 상태와 결과 기준을 정리합니다.

Blender 5.2 LTS 범위에서 Collections로 오브젝트를 그룹처럼 관리할 때 알아둘 역할과 Parenting의 차이, Outliner에서 확인할 항목을 정리합니다.

Blender Parenting을 시작하기 전 버전과 선택 상태, 실행 메뉴, 옵션, 관계 해제 방법을 확인하는 기준을 알아봅니다.

Blender 5.2 LTS 기준으로 오브젝트 Origin이 무엇인지, 메시와 어떻게 다른지, 이동·회전·크기 조절에서 왜 중요한지 쉽게 설명합니다.

Blender 5.1 기준으로 Edit Mode에서 원하는 면을 선택한 뒤 Face ‣ Shade Smooth를 실행하는 방법과, 음영 처리와 형상 세분화의 차이를 설명합니다.

Blender에서 Face Orientation으로 면 방향을 살피고 노멀 Flip으로 수정하려 할 때, 표시 기능과 수정 기능의 차이 및 버전별 메뉴 확인 순서를 정리합니다.

Blender 5.1 Boolean Modifier가 할 수 있는 메시 Boolean 작업의 범위와, 구멍 만들기 안내를 따라가기 전에 Difference·커터·Apply 항목을 확인해야 하는 이유를 정리합니다.

Blender 5.1 Manual 기준으로 Seam이 UV Unwrap 계산에서 어떤 역할을 하는지, 복잡한 메시에서 언제 Seam을 고려해야 하는지와 Mark Seam 조작 경로를 확인하는 순서를 설명합니다.

Blender 5.1 문서 범위에서 UV Unwrap의 목적, 모델링을 마친 뒤 시작해야 하는 이유, 단순 메시와 복잡한 메시에서 Seam을 선택하는 기준을 정리합니다.