Blender Inset I 면 안쪽 만들기 전, Inset과 Extrude 차이부터 이해하기

Blender에서 면 안쪽 경계를 만드는 Inset과 깊이를 만드는 Extrude의 차이를 정리합니다. I 단축키와 폭 조절 같은 세부 조작은 사용 중인 버전의 공식 문서 기준으로 확인할 항목을 안내합니다.

Blender Inset I 면 안쪽 만들기를 확인할 때는 먼저 Blender Inset I 단축키로 면 안쪽 만들기: 선택부터 폭 조절까지라는 작업을 한 덩어리로 보지 않는 것부터 정리하면 됩니다.

“면 안에 테두리를 만들고 싶은데, 왜 면이 깊게 들어가지는 않지?” 하고 멈추기 쉬운데요. Inset은 안쪽 경계를 만드는 단계이고, 깊이를 만드는 작업은 Extrude처럼 별도로 구분해서 생각해야 합니다.

다만 I 키 연결, 폭 조절 방식, 확정·취소 입력은 사용하는 Blender 버전의 공식 Inset Faces 및 기본 조작 문서에서 먼저 맞춰봐야 합니다. 단축키만 외우기보다 어떤 결과를 만들려는지부터 정하면 훨씬 덜 헷갈립니다. 🤔

먼저 원하는 결과가 ‘테두리’인지 ‘깊이’인지 나눠보세요

Inset은 선택한 면의 안쪽에 새 경계를 만드는 기능으로 설명됩니다. 쉽게 말해 하나의 넓은 면 안에, 그보다 작은 면이 들어갈 자리를 만드는 작업에 가깝습니다.

반면 Extrude는 그 경계를 기준으로 면을 이동시켜 깊이나 돌출을 만드는 데 쓰이는 후속 작업 예시가 제시됩니다. 그래서 Inset을 실행했는데 움푹 파인 형태가 바로 나타나지 않아도 이상한 결과라고 볼 수는 없습니다.

테두리 폭만 필요하면 Inset에서 멈추고, 안쪽으로 들어간 깊이까지 필요하면 그 다음 단계로 Extrude를 구분해 계획하세요.

예를 들어 패널처럼 가장자리 선만 필요한 경우에는 안쪽 경계 자체가 결과가 됩니다. 오목한 홈처럼 보이게 만들고 싶다면, 안쪽 경계를 만든 뒤 깊이를 만드는 별도 조작까지 필요할 수 있습니다.

Inset은 면 안쪽 경계를 만들고 Extrude는 깊이를 만드는 차이를 보여주는 비교 이미지

I 단축키는 바로 실행하기보다 현재 버전 기준으로 맞춰보세요

여러 Blender 사용법 자료에서는 I 키를 Inset과 연결해 설명합니다. 하지만 이 글에서 확인할 수 있는 범위에서는 해당 단축키와 전체 실행 절차가 공식 기능 문서로 검증되어 있지 않습니다.

따라서 ‘I를 누르면 언제나 같은 방식으로 실행된다’고 단정하기보다, 현재 사용하는 Blender 버전에서 Inset Faces의 메뉴 경로와 단축키 표기를 먼저 확인하는 편이 안전합니다. 키맵을 바꿔 사용 중이라면 기본 키와 실제 입력이 다를 수도 있습니다.

화면을 보며 따라 할 때는 먼저 편집 모드에서 면을 선택하는 방법과 Face Select 상태를 공식 기본 조작 문서에서 확인하세요. 면이 아닌 다른 요소를 대상으로 한 상태라면, 기대한 ‘면 안쪽 경계’ 결과를 판단하기 어려워집니다. ✨

Inset 작업 전 편집 모드와 면 선택 상태를 확인하는 개념 이미지

폭 조절은 깊이 조절과 같은 값으로 생각하지 마세요

Inset에서 말하는 폭은 면 가장자리와 새 안쪽 경계 사이의 거리와 연결해 이해하면 됩니다. 폭이 달라지면 안쪽에 남는 면의 크기와 테두리의 인상이 함께 달라집니다.

하지만 이 폭을 곧바로 오목한 깊이로 해석하면 결과를 예측하기 어려워집니다. 폭은 경계의 위치를 다루는 문제이고, 깊이는 이후 면을 어느 방향으로 얼마나 이동시키는가의 문제이기 때문입니다.

작업 전에 화면에서 확인하려는 결과를 하나 정해보세요. 가장자리 테두리가 일정해 보이는지가 목적이라면 Inset의 폭을 살피고, 홈의 깊이가 목적이라면 Inset 이후의 Extrude 조작을 별도 단계로 살펴보면 됩니다.

마우스 이동으로 폭을 바꾸는지, 수치를 입력할 수 있는지, 입력값을 어떻게 확정하는지는 버전과 설정에 맞는 공식 문서의 안내를 기준으로 확인하세요. 이 부분을 추측으로 진행하면 같은 장면을 재현하기가 어렵습니다.

Inset 폭에 따라 바깥 테두리와 안쪽 면의 크기가 달라지는 모습

확정·실행 취소·Undo는 각각 따로 확인해야 합니다

모델링 작업에서는 실행 중인 조작을 멈추는 것과, 이미 적용한 작업을 되돌리는 것은 같은 상황이 아닐 수 있습니다. Inset을 연습할 때도 이 둘을 나누어 알아두면 의도치 않은 결과가 나왔을 때 덜 당황합니다.

먼저 현재 Blender 버전의 Inset Faces 안내에서 실행 뒤 폭 조절, 수치 입력, 확정, 실행 중 취소 방법을 한 흐름으로 확인하세요. 이어서 기본 조작 문서에서 적용을 마친 작업을 되돌리는 Undo 절차를 확인하면 됩니다.

실행 중에는 ‘아직 적용 전인지’, 끝낸 뒤에는 ‘이미 적용된 결과인지’를 구분해 조작하세요. 이 구분이 되면 폭이 너무 넓거나 좁았을 때도 다음 행동을 고르기 쉬워집니다. 👍

Inset 작업에서 조절 중 취소와 적용 후 Undo를 구분하는 개념 이미지

면 안쪽 결과가 기대와 다르면 이 순서로 좁혀보세요

첫째, 편집 모드에서 작업하고 있는지와 면 선택 상태를 확인합니다. 이 시작 조건이 맞지 않으면 Inset 자체를 비교하기 전에 선택 대상부터 바로잡아야 합니다.

둘째, 원하는 것이 안쪽 경계인지 실제 깊이인지 다시 구분합니다. 경계만 생겼다면 Inset의 역할과 맞는 결과일 수 있고, 깊이를 기대했다면 후속 Extrude 단계가 필요한 상황일 수 있습니다.

셋째, 사용 중인 버전의 공식 문서에서 Inset Faces 메뉴 경로, I 단축키 표기, 폭 조절·확정·취소 방식을 차례로 대조합니다. 특히 단축키만 보고 시작하지 말고 선택 상태와 조작 종료 방식을 함께 맞춰야 같은 결과를 반복할 수 있습니다.

처음에는 복잡한 모델보다 면 하나에서 ‘안쪽 경계가 생기는 모습’만 확인해보세요. 그 다음에 깊이가 필요한 형태로 넘어가면 Inset과 Extrude가 각각 무엇을 바꾸는지 화면에서 더 선명하게 보일 거예요. 😄

Inset 결과가 다를 때 선택 상태와 테두리·깊이 목적을 구분하는 점검 흐름 이미지

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