Blender Array Modifier로 오브젝트 반복 배열하기: 개수·간격부터 이해하는 법

Blender 5.2 LTS의 Array Modifier가 하는 일과 복사 개수, 간격, 배열 형태를 중심으로 오브젝트 반복 배열의 원리를 정리합니다.

Blender Array Modifier로 오브젝트 반복 배열하기를 확인할 때는 먼저 Blender 5.2 LTS Array Modifier 기본 사용법에서 오브젝트를 일정 간격으로 반복 배열하는 원리부터 정리하면 됩니다.

“같은 물체를 줄지어 놓고 싶은데, 하나씩 복사해야 할까?” 하고 멈추기 쉽죠. 이때 Array Modifier는 입력 지오메트리의 여러 복사본을 만들고, 개수와 간격을 바꿔 배열하는 기능으로 이해하면 출발점이 선명해집니다.

다만 Array Modifier는 단순 복사와는 조금 다릅니다. 반복 개수뿐 아니라 선형·원형·사용자 정의 패턴처럼 복사본이 놓이는 형태까지 다룰 수 있기 때문입니다. ✨

먼저 반복할 대상과 원하는 결과를 나눠보세요

Array Modifier는 선택한 입력 지오메트리를 바탕으로 여러 복사본을 생성해 배열합니다. 따라서 시작할 때는 반복할 기본 Mesh 오브젝트를 하나 준비하고, 그 오브젝트 하나가 배열의 기준이 된다고 생각하면 됩니다.

가장 단순한 목표는 같은 오브젝트를 한 방향으로 여러 개 놓는 선형 배열입니다. 울타리의 기둥, 선반 칸막이, 반복되는 벽돌처럼 일정한 리듬이 필요한 모델에서 떠올리기 쉬운 형태죠.

반복 대상 1개를 기준으로 정하기 → 복사 개수 정하기 → 복사본 사이 간격 정하기

원형으로 둘러 배치하거나 정해진 규칙과 다른 사용자 정의 패턴을 만들고 싶다면, 처음부터 선형 배열과 같은 결과를 기대하면 안 됩니다. Array Modifier가 지원하는 배열 형태 중 어떤 방식이 현재 모델의 목적에 맞는지 먼저 구분하세요.

하나의 입력 지오메트리가 여러 복사본으로 반복 배열되는 Array Modifier 개념도

Array Modifier는 단순 복사 기능과 무엇이 다를까요?

일반적인 복사는 오브젝트를 하나씩 늘리는 작업에 가깝습니다. 반면 Array Modifier는 여러 복사본을 배열로 관리하는 기능이므로, 반복 구조 전체를 개수와 간격이라는 공통 조건으로 바라볼 수 있습니다.

예를 들어 반복 수가 부족해 보이면 복사 개수를 조절하는 방향으로 생각하고, 복사본끼리 너무 붙거나 멀다면 간격을 조절하는 방향으로 접근합니다. 오브젝트를 매번 따로 옮겨서 맞추는 문제와는 성격이 다릅니다.

여기서 한 가지! Array Modifier의 기능 목적은 두께를 만드는 것이 아닙니다. 표면에 두께를 추가하려는 작업은 Solidify Modifier의 범위이므로, 반복 배치 문제와 두께 문제를 같은 기능으로 해결하려 하면 결과가 엇갈릴 수 있습니다.

같은 형태를 반복 배치하려면 Array Modifier, 표면에 두께를 더하려면 Solidify Modifier를 구분하세요.

반복 배열용 Array Modifier와 두께 추가용 Solidify Modifier의 차이

복사 개수와 간격은 어떤 순서로 생각하면 될까요?

반복 배열에서 먼저 눈에 보이는 변화는 복사 개수입니다. 필요한 반복 수를 정한 뒤에는 각 복사본이 얼마나 떨어져 있어야 하는지 간격을 조절하면, 구조의 밀도와 길이가 함께 달라집니다.

복사 개수와 간격은 서로 영향을 줍니다. 개수만 늘리면 반복 범위가 길어질 수 있고, 간격만 넓히면 같은 개수라도 전체 배열이 더 퍼져 보입니다. 원하는 결과가 ‘더 많이’인지, ‘더 넓게’인지부터 구분하면 조절 방향이 흔들리지 않습니다. 🤔

예를 들어 기둥이 너무 성기다면 간격을 줄이는 쪽을 먼저 살펴볼 수 있습니다. 반대로 필요한 구간을 아직 채우지 못했다면 개수를 늘리는 쪽이 더 직접적인 해결이 됩니다.

Array Modifier에는 무작위화 조절 항목도 있습니다. 규칙적인 반복이 아니라 변화를 섞은 배열을 검토할 때 고려할 수 있지만, 일정 간격의 기본 배열을 만들고 있다면 먼저 개수와 간격의 관계를 안정적으로 잡는 편이 이해하기 쉽습니다.

Array Modifier에서 조절하는 복사 개수, 간격, 무작위화 개념

선형·원형·사용자 정의 패턴은 결과가 다릅니다

선형 배열은 복사본이 한 방향으로 이어지는 형태입니다. 줄지어 선 오브젝트, 반복되는 구조물처럼 직선 흐름이 필요한 경우에 맞습니다.

원형 배열은 복사본이 원을 이루는 배치를 뜻합니다. 같은 오브젝트를 중심을 따라 둘러놓는 결과가 필요할 때 선형 배열과 다른 접근이 필요합니다.

사용자 정의 패턴은 기본적인 직선이나 원형으로 설명하기 어려운 반복 배치에 해당합니다. 즉, Array Modifier는 ‘복사본을 늘리는 기능’에서 끝나는 것이 아니라, 어떤 패턴으로 늘릴지를 함께 다루는 기능입니다.

처음에는 선형 반복이 필요한지, 원을 따라 놓아야 하는지부터 결정하세요. 패턴을 고르지 않은 상태에서 간격만 만지면, 기대한 방향과 전혀 다른 배열처럼 느껴질 수 있습니다.

선형 배열, 원형 배열, 사용자 정의 패턴의 배치 형태 비교

화면에서 값을 바꾸기 전에는 이 항목을 구분하세요

Blender 5.2 LTS 범위에서 Array Modifier의 세부 UI 메뉴 경로, 설정값 입력 순서, 적용 방법과 Undo 절차는 Array Modifier의 인터페이스 및 관련 조작 설명을 기준으로 확인해야 합니다. 기능 이름이 비슷하거나 다른 Modifier 문서의 조작을 섞으면 엉뚱한 패널을 찾게 될 수 있습니다.

특히 Array Modifier를 쓰기 위해 별도 애드온을 반드시 활성화해야 한다고 볼 근거는 없습니다. 애드온 개발 안내는 Array Modifier를 사용하는 절차가 아니라, 애드온을 만드는 주제를 다루는 문서이므로 같은 흐름으로 해석하지 않는 편이 맞습니다.

실제 설정 화면을 열었을 때는 반복 개수, 간격, 배열 패턴이 현재 만들려는 결과와 연결되는지 차례로 살펴보세요. 한 항목을 바꾼 뒤에는 복사본의 수와 배치 간격이 어떻게 달라지는지 화면에서 확인하면, 어떤 값이 결과를 바꾸는지 훨씬 빠르게 익힐 수 있습니다.

원형 또는 사용자 정의 패턴까지 진행하려면, 사용하는 Blender 5.2 LTS 환경의 Array Modifier 세부 옵션 설명을 함께 보고 해당 패턴의 설정 조건을 맞춰보세요. 기본 반복 배열을 이해한 뒤 확장하는 편이 실수를 줄입니다. 👍

Array Modifier 설정 전 반복 대상과 개수, 간격, 배열 패턴을 정하는 순서

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